Magic Knight Rayearth (Detonado) - Reviva a magia deste clássico RPG de ação!

Magic Knight Rayearth Cover

Magic Knight Rayearth é um jogo de ação-RPG para o Sega Saturn no estilo dos primeiros jogos da série Legend of Zelda. Originalmente uma série de mangá com o mesmo nome, criada pelo grupo CLAMP, que depois foi adaptada para uma série de anime com 49 episódios, o jogo é baseado nos primeiros três volumes (de seis) do mangá e nos vinte episódios correspondentes da série de anime.

Lançado no Japão para o Saturn pela Sega com o nome de Mahou Kishi Rayearth em 1995, no auge da popularidade do mangá e do anime, o jogo foi trazido para os Estados Unidos pela Working Designs. Inicialmente programado para ser lançado em 1996, a versão americana do jogo passou por vários atrasos devido a problemas de produção e foi finalmente lançado como o último jogo para o Saturn nos EUA em 1998.

Este guia será baseado na versão americana do jogo.


História

Em outro mundo, conhecido como Cefiro, a terra é sustentada pelas orações de uma única pessoa. Essa pessoa é a Princesa Emerald. Quando o Mestre Arcano Zagat captura a Princesa, Emerald usa seu poder para invocar três guerreiras de outro mundo, as lendárias Magic Knights.

Enquanto isso, em Tóquio, três garotas do oitavo ano estão em uma excursão à Torre de Tóquio quando uma luz brilhante aparece do lado de fora do deck de observação. Dentro da luz, as três veem uma visão de Emerald, suplicando: "Salvem esta terra, ó lendárias Guerreiras Mágicas!"

Arrastadas de seu mundo para Cefiro, essas três garotas, Shidou Hikaru, Ryuuzaki Umi e Hououji Fuu, devem resgatar a Princesa e derrotar Zagat para poderem voltar para casa. E assim começa sua jornada...


1.0 - Detonado

Cada área será apresentada com um cabeçalho como este:

X.n - Nome do Local

  • Itens: Itens encontrados neste local
  • Rainbow Amulets: Amuletos encontrados aqui
  • (n/n/n/n/n/n/n): Quantidade de Rainbow Amulets de cada cor após concluir a seção

Detalhes específicos sobre como prosseguir nesse local.

O formato (n/n/n/n/n/n/n) indica quantos Rainbow Amulets de cada cor você deve ter ao finalizar a seção.

Batalhas contra chefes são precedidas pelo cabeçalho BOSS: e contêm descrições dos ataques do chefe e sugestões de estratégias para derrotá-los.


1.1 - Tokyo Tower

  • Itens: Nenhum
  • Rainbow Amulets: Nenhum

Após a animação de abertura, você começa controlando Hikaru na entrada da Tokyo Tower. Não há muito o que fazer aqui além de explorar os itens espalhados pela torre. Alguns são divertidos, então aproveite um pouco para explorar. Quando estiver pronto para continuar, siga diretamente para o norte até os elevadores e vá para o deck de observação.

No deck, caminhe pelo centro e converse com Fuu (a garota de cabelo loiro e roupas verdes). Isso fará o cachorro de Hikaru, Flash, aparecer, iniciando uma perseguição ao redor do deck. Umi (cabelo azul, roupas azuis) acaba sendo a responsável por capturá-lo. De repente, em um flash de luz, a Princesa Emerald invoca o trio para Cefiro. Bem-vindo a outro mundo.


1.2 - Cape of Legend

  • Itens: Nenhum
  • Rainbow Amulets: Nenhum

Após uma conversa entre o Mestre Arcano Zagat e Innova, o trio cai em uma clareira. Fuu sugere que todos se apresentem, e assim o fazem. É então que surge Clef, o sacerdote supremo de 745 anos, que informa que o grupo precisará completar uma missão para voltar a Tóquio.

Em seguida, há outra conversa entre seus inimigos, na qual Alcione é enviada para enfrentá-los. Clef explica mais detalhes sobre a missão, derrota um monstro diante de vocês e introduz o sistema de magia do mundo. Após mais diálogos, Clef pergunta se vocês sabem usar magia. Independentemente da resposta, ele dará uma armadura e o primeiro feitiço de Hikaru, a Flecha de Fogo (Fire Arrow).

De repente, Alcione aparece, e Clef envia os Cavaleiros a salvo nas costas de um Grifo, enquanto fica para enfrentá-la. Com a intervenção de Zagat, Alcione transforma Clef em pedra e parte em perseguição ao grupo. Após mais diálogos, Hikaru atinge Alcione com seu novo feitiço, e o grupo cai na Floresta do Silêncio. Siga para o norte e depois para o leste para chegar à Mansão de Precia.


1.3 - Mansão de Precia

  • Itens: Armas
  • Rainbow Amulets: Nenhum

Após entrar, siga pela porta à esquerda e entre no estúdio de Precia. Um pequeno ser fofinho está bagunçando a mesa. Ele te assusta, fazendo com que uma gaiola seja deixada sobre você. Conheça Precia, a Comandante Sênior de Cefiro. Ela vai liberar você da gaiola ao descobrir que são as Guerreiras Mágicas e não ladrões, e apresentará o ser fofinho como Mokona. Siga-a até a porta central para entrar no seu depósito.

Ao chegar, Precia irá emprestar algumas armas e enviar o grupo em uma viagem até Eterna através da Floresta do Silêncio, onde você deverá coletar Escudo para ela criar armas pessoais para cada membro do grupo. Mokona também se juntará a vocês, dando início à "Palestra Misteriosa de Cefiro #1 de Clef e Precia", que explica uma série de itens no menu do jogo. Você retoma o controle logo fora da Mansão de Precia. Agora, siga para o oeste, rumo à Floresta do Silêncio.


1.4 - Floresta do Silêncio

  • Itens: Heart Jewel, Magic Jewel, Magias
  • Rainbow Amulets: 1 Vermelho, 1 Roxo
  • (1/0/0/0/0/0/1)

Lembre-se, você não pode usar magia nesta área, então dependerá das espadas de Hikaru e Umi, e do arco de Fuu. Siga pelo caminho noroeste na primeira bifurcação e depois siga à esquerda, indo para o norte na próxima bifurcação. Derrote o monstro que bloqueia o caminho com qualquer um dos personagens para conhecer Ferio, um espadachim perdido que irá acompanhá-lo para sair da floresta.

Continue para o norte e abra os dois baús próximos ao sinal giratório para obter um Rainbow Amulet Vermelho e um Roxo. Siga pelo caminho noroeste até chegar na mesma clareira, mas com o sinal agora apontando para o caminho sudoeste. Siga o sinal.

Após uma breve conversa com Ferio, você chegará a uma ponte quebrada. Pule até o outro lado, depois pule para o gap a leste para pegar um Heart Jewel e um Magic Jewel.

Continue para o norte, onde o grupo fará uma pausa curta. Mokona irá fornecer alguns lanches, que serão compartilhados com Ferio. Mokona então indicará o caminho até Eterna, e Ferio abrirá o caminho. Fuu corre à frente, mas Alcione está esperando por você. Ferio empurra Fuu para o lado, mas acaba ficando gravemente ferido. Hikaru enfrenta Alcione, e está perdendo feio, quando Mokona abre um caminho para Umi conversar com Clef. Umi ganha sua primeira magia, Water Dragon, que derrota Alcione por enquanto. Fuu, querendo ajudar Ferio, também conversa com Clef e ganha sua primeira magia, Healing Winds. Ferio então beija a mão de Fuu e vai embora, deixando Fuu um pouco confusa.

Siga para o norte até chegar à Fonte de Eterna.


Por hoje é isso, acompanhe o blog e em breve traremos a segunda parte desta aventura emocionante. Quando isso acontecer, voltarei aqui para indexar!

D!sturbed

Alors on sort pour oublier tous les problèmes. Alors on danse.

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